viernes, 23 de marzo de 2012

CURSO INICIACIÓN A BLENDER

El próximo día 27 de marzo impartiré un curso de iniciación a BLENDER, tocando temas de modelado, texturizado, rigging y animación, además de temas de simulación .


miércoles, 14 de marzo de 2012

01HAND PROJECT_ Testing


Actualmente riggueando y testeando el comportamiento de la mano, todavía queda bastante pero ya se observa la movilidad y posición de huesos y alguna cosa mas....
La idea es mejorar las flexiones digitales con skinmorph exportado de zbrush con el modelado de pliegues y demás.

lunes, 12 de marzo de 2012

TEST MANO, piel y huesos


Aquí un test rápido de los avances, bajando la malla a la mitad de calidad y solo pesando los huesos de dos de los dedos para hacer el test.
No render, es un video directamente de pantalla y todavía le queda bastante trabajo...pero pinta bien

viernes, 9 de marzo de 2012

MODELANDO UNA MANO_SKIN





Modelando el exterior de la mano con 3dmax y zbrush, ahora en proceso de texturizado, sin uñas todavía aunque ya están modeladas ;)

Aquí dejo los avances de la parte dorsal y palmar, falta seguir añadiendo detalles de textura y un par de detalles de modelado sutiles ( huellas ).

in progress...después músculos, tendones, arterias y venas.

(no es un render, es printscreen)

jueves, 8 de marzo de 2012

MODELANDO UNA MANO ..HUESOS




Actualmente estoy modelando una mano "ilustración médica", en todas sus capas, ya casi he terminado de modelar ( salvo ajustes) la parte de la piel, ahora estoy liado con la textura de la piel y modelando los huesos base en 3dmax antes de pasármelos a zbrush ( ya que los voy a modelar y texturizar con detalle).

Espero terminar el modelo con sus diferentes capas anatómicas y realizar una animación de microsutura vascular.

Para terminar el modelo me queda el hueso piramidal, el hueso pisiforme y el cúbito....

lunes, 5 de marzo de 2012

MI ESCENA FAVORITA...MATRIX RELOADED

Una de mis escenas favoritas y con la mas disfrute en el cine fue la lucha entre los cientos de agentes Smith y Neo, desde la entrada del primer agente Smith hasta que Neo sale volando dejandolos a todos con ganas de repartir.

En esta segunda parte de Matrix aparecen numerosos personajes con gran carisma como son los gemelos fantasma, o el propio Merovingio con sus insultos en frances, el Keymaker...etc

Sin duda Matrix 1,2 y 3 son una inflexion en la manera de entender el cine y los VFX




domingo, 4 de marzo de 2012

Preconcept warriors

PRC para guerreros, he encontrado realizando estos esbozos rápidos algunas ideas para aplicar a algunos personajes.

PRECONCEPT MONSTER CABEZA DE LOMBRIZ

Aquí dejo otro concept rápido con rotulador en cafetería.
Se trata de una araña con cabezas de lombrices.

viernes, 2 de marzo de 2012

LEE PARA DISEÑAR

Graphicbook

Existe la creencia de que todos los creativos tenemos un "algo especial", será que nos gusta lo que hacemos e investigamos y trabajamos hasta que nos gusta el resultado, claro está además de saber lo que se quiere a nivel visual en muchos aspectos y no parar hasta obtener lo que tenemos en la cabeza ( o algo parecido/similar) en el mundo real y material.

Error, la práctica hace al maestro.
Para investigar, mejorar y seguir creciendo profesionalmente con consejos, trabajos de otros, bases, ideas y todo lo que os podáis imaginar en cuestiones creativas, existe una tienda llamada GRAPHIC BOOK.

En esta tienda en la que podéis hacer pedidos online encontraréis libros de diseño gráfico, imagen corporativa, diseño industrial, fashion design, diseño de interiores y stands, decoración de vinilos, fotografía, video, 3d, iconos, packaging ( libros que contienen incluso troqueles para trabajar)....vamos, de todo.

Si queréis estar informados de las novedades y rebajas que puedan tener en este tipo de publicaciones no dudéis en visitar www.graphicbook.com y allí registraros para recibir esta información en su newsletter.

Yo he comprado varios libros en graphic book y la entrega es rápida, de muy buena calidad y a precios económicos ( aunque hay de todo).

Siempre viene bien tener un buen fondo gráfico y una biblioteca profesional donde empaparse de vez en cuando y no olvidar porque nos gusta todo esto del diseño.

THE GIRL WITH THE DRAGON TATTOO

The Girl with the Dragon Tattoo

En Blur estudios están acostumbrados a sorprendernos con trabajos excepcionales, intros para videojuegos y Shortfilms como Batman Arkhan City, The Force Unleashed, X-Men Origins, In the Rough.

Ahora han realizado la intro para la película "los hombres que no amaban a las mujeres", "the girl with dragon tattoo".
Un impresionante trailer con cuerpos manchados en petróleo o pintura negra, realizada con Realflow de Next Limit, con un aspecto algo perturbador y abstracto.

Simulación, modelado, animación e iluminación impactantes de manos de Blur.





jueves, 1 de marzo de 2012

FRANKENWEENIE DE TIM BURTON

Frankenweenie

Basado en el cortometraje de homónimo que Tim Burton realizara por 1984, ahora llega de manos del mismo director Tim Burton y Disney  FRANKENWEENIE.
Una pelicula de animación Stop-motion, (no la confundan con el 3D, que siempre hay al que le da por mezclar), como hiciese antes este mismo director con  Pesadilla antes de navidad o La novia cadaver.

Esta singular historia narra las aventuras de Victor y su cachorro fallecido. Tras perder a Sparky, Victor se dispone a devolverle a la vida utilizando la ciencia como si del mismísimo Dr.Frankenstein se tratase.
Tras conseguir devolver a su perrito Sparky al mundo de los vivos ( con algunos ajustes), Victor hará lo imposible por ocultar su "creación". Está claro que se descubrirá el pastel y tendremos a parte del pueblo en contra de tal ¿aberración?.

Dentro de la narrativa oscura de Tim Burton, Frankenweenie se presenta como una película divertida, con humor negro y las típica estética "timbartiana" sobre la muerte, llegando en este caso a perder completamente el color, convirtiéndose en una película en blanco y negro como el cine clásico de terror ( Frankenstein, Nosferatu, o quizá mas cerca de aquellos episodios de la bola de cristal con la familia Monsters).

Sparky

No podemos recordar un par de cosas hablando de Tim burton y las stop motion.
En primer lugar la película olvidada de Superman en la que Tim burton diseñó un "diferente" traje de Superman luminoso.


Y por otro lado (hablando de las Stop motion) recordar al precursor español de esta técnica de animación, (o por lo menos uno de ellos, ya que siempre hay quien está ahi pero es menos conocido). Pablo Llorens, animador español especializado en la técnica de Stop-motion

ZBRUSH 4R3 YA DISPONIBLE



ZBRUSH

La actualización de zbrush 4R2b a 4R3 ya está disponible con el procesador BPR y filtros en tiempo real.
Fibermesh mejorado para la creación de pelo, fibras y geometría en 3D real, lo que permitirá manipular y modelar en tiempo real con retro-alimentación visual directa.

Se han incluido mejoras como "Micromesh", el alpha y la superficie de los modelos de enmascaramiento, sin soldura y nuevos pinceles.

Fibermesh es un generador de piel y cabello, se genera una malla que puede ser posteriormente esculpida y pintada (uvw y textura). También se pueden exportar desde Zbrush. Con esta actualización encontraremos mejoras que incluso nos permitirán cultivar plantas.
Mapas de desplazamiento vectorial ( por lo el tamaño no será un inconveniente ni existirán distorsiones o desenfoques por el tamaño aplicado, obteniendo una mayor precisión).

Micromesh es una herramienta de representación que sustituye a los polígonos individuales de un Subtool o fibras con las instancias de otro objeto en 3D. También existen notables mejoras en las funciones como los nuevos filtros de los nuevos procesos operativos y una función de exportación en jpg con herramientas para pre-visualización en tiempo real.

Novedades también en la interfaz, mejoras en la capacidad de contraer y ocultar, para tenerlo todo a mano. Ahora podemos cambiar el tamaño de las paletas sin necesidad de cerrarla completamente.

Una actualización gratuita para los usuarios registrados que no necesita de ser descargada.

Pinceles para ZBrush4R3